Rotator. Класс индикатора загрузки

Часто бывает нужно отобразить какой-нибудь индикатор, но возиться с рисованием и анимированием не хочется. Вот такую  крутилку, например: Предлагаю простой и универсальный способ решения этой проблемы — класс Rotator. Первое, что нужно сделать — зайти на сайт preloaders.net, выбрать и настроить любой индикатор. Image type обязательно APNG. После нажатия на Generate под сгенерированной анимацией появятся дополнительные параметры, нужно выбрать Download as […]

Опубликовано 27.12.2014 в 00:10 · Автор illuzor · Ссылка · Написать комментарий
Рубрики: программирование · Теги: , ,

ImageAtlas. Класс для работы с картами спрайтов

Суть: Класс для удобной работы с множеством изображений. Вместо прикрепления большого количества изображений через embed или сборки swc/swf с графикой, используется карта спрайтов(png+xml). Аналог класса TextureAtlas из Starling Framework. Доступ к изображением происходит по имени файла нужного изображения. Как использовать: Создаём атлас для Startling/Sparrow через TexturePacker. Формат графики — png, Size: Any size(не обязательно), параметры Rotation […]

Опубликовано 26.12.2014 в 00:27 · Автор illuzor · Ссылка · Написать комментарий
Рубрики: программирование · Теги: , ,

Возможности AS3 API, о которых не все знают

После прочтения поста от TheRabbit  я решил развить тему. AS3 API не стоит на месте, постоянно появляются новые возможности. Но, почему-то, не все разработчики о них знают. Здесь я перечислю самые, на мой взгляд, важные из этих возможностей: Уже упомянутый Native Cursor. Flash Player и десктопный AIR могут управлять курсором операционной системы. Причём очень давно. Периодически я […]

Опубликовано 22.02.2014 в 18:17 · Автор illuzor · Ссылка · Написать комментарий
Рубрики: air, flash · Теги: , ,

Leap Motion

Пару месяцев назад ко мне приехала заветная коробочка. Ещё до её приезда у меня была масса идей, что с ней делать, но после просмотра демок и попыток что-то написать самому, почти все пришлось отбросить. Работало оно ужасно. По началу я думал, что софт ещё очень сырой и нужно ждать, когда допилят, но с каждым обновлением […]

Опубликовано 01.06.2013 в 15:58 · Автор illuzor · Ссылка · Один комментарий
Рубрики: flash, другое · Теги: ,

Livecoding with COLT

Совсем недавно команда под предводительством Евгения Потапенко показала миру инструмент для лайвкодинга под названием Code Orchestra Livecoding Tool (COLT).  Штука получилась просто волшебная, лично я от неё в восторге. Почитать можно на официальном сайте. Пока что, есть некоторые баги, но они очень оперативно исправляются. Ещё не все возможности, которые были заявлены, реализованы. Они появятся чуть […]

Опубликовано 18.05.2013 в 01:37 · Автор illuzor · Ссылка · Написать комментарий
Рубрики: flash, программирование · Теги: ,

Android AIR notification ane

Залил на github пример Native Extension для Android под названием Notification Extension. Расширение позволяет отображать нативные Alert и Toast.                         https://github.com/illuzor/NotificationExtention Вот подробный урок, ради которого расширение и писалось.  

Опубликовано 05.11.2012 в 20:44 · Автор illuzor · Ссылка · Написать комментарий
Рубрики: mobile · Теги: , , , ,

DialogManager — библиотека для отображения диалоговых окон

Хочу поделиться небольшой библиотекой собственного производства. Она представляет собой менеджер диалоговых окон. Особенности:  библиотека очень проста в работе;  размер диалога подгоняется автоматически в зависимости от количества текста и количества кнопок; при изменении размера сцены менеджер автоматически приспосабливается и корректирует размер фона и положения диалога; возможность показывать только текст (информационные сообщения) и текст вместе  с кнопками; […]

Опубликовано 26.08.2012 в 21:46 · Автор illuzor · Ссылка · 3 комментария
Рубрики: программирование · Теги: , ,

Удобный доступ к методам класса загруженного swf

Иногда работа с классами из загруженного .swf файла бывает не очень удобной из-за того, что загружающий .swf не знает классов загружаемого.

Опубликовано 06.08.2012 в 17:02 · Автор illuzor · Ссылка · 5 комментариев
Рубрики: программирование · Теги: 

UDK, Scaleform, AS3

Изучаю интересную штуку под названием Scaleform под Epic UDK. Если кратко, то это система для создания интерфейсов на флеше для крупных игровых движков(Unreal Engine 3, Cry Engine и другие). Вот что у меня получается:     И пример того, что можно сделать:  

Опубликовано 31.03.2012 в 13:00 · Автор illuzor · Ссылка · 3 комментария
Рубрики: другое · Теги: , ,

Порядок

Тема, конечно, очень много раз поднималась, но многие всё равно пропускают её мимо ушей, глаз и других органов чувств. Мне становится очень грустно, когда я открываю PSD файл с 500+ слоёв со стандартными именами «Слой Х» (да, именно на русском) без единой папки. Или когда смотрю исходники и вижу в коде переменные вида «dr, tm, […]

Опубликовано 02.12.2011 в 20:40 · Автор illuzor · Ссылка · Один комментарий
Рубрики: рассуждения · Теги: , ,